From c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Tue, 9 Sep 2025 19:09:34 -0300 Subject: Organização MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- scripts/entities/actions/BumpAction.cs | 32 -------------------------------- 1 file changed, 32 deletions(-) delete mode 100644 scripts/entities/actions/BumpAction.cs (limited to 'scripts/entities/actions/BumpAction.cs') diff --git a/scripts/entities/actions/BumpAction.cs b/scripts/entities/actions/BumpAction.cs deleted file mode 100644 index fa2605f..0000000 --- a/scripts/entities/actions/BumpAction.cs +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -using Godot; - -/// -/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador. -/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um -/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar. -/// -public partial class BumpAction : DirectionalAction -{ - public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) - { - } - - // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações, - // não faz sentido descontar a energia do ator. - public override bool Perform() - { - // Declaramos uma ação genérica. - Action action; - - // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque. - if (GetTarget() != null) { - action = new MeleeAction(actor, Offset); - } else { - // Mas se não houver, crie uma ação de movimento. - action = new MovementAction(actor, Offset); - } - - // Executa a ação. - return action.Perform(); - } -} -- cgit v1.2.3