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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 18:31:40 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 18:31:40 -0300 |
| commit | 1e248d3dd18f7c6bfaf8066c4662facbbb89e8f9 (patch) | |
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| parent | 147bb12b5d48c5432aa1bd1cbe60b8435294445b (diff) | |
Itens na masmorra
Diffstat (limited to 'scripts/entities/Entity.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/entities/Entity.cs | 34 |
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diff --git a/scripts/entities/Entity.cs b/scripts/entities/Entity.cs index fb83f90..85a3156 100644 --- a/scripts/entities/Entity.cs +++ b/scripts/entities/Entity.cs @@ -1,16 +1,42 @@ using Godot; -public partial class Entity : Sprite2D { +/// <summary> +/// Defino aqui que o jogo irá desenhar +/// atores em cima de itens e itens acima de corpos. +/// </summary> +public enum EntityType +{ + CORPSE, + ITEM, + ACTOR +}; + +/// <summary> +/// Classe para elementos móveis que o jogador pode interagir. +/// </summary> +public abstract partial class Entity : Sprite2D { /// <summary> /// A definição da entidade possui caracterísitcas padrões que definem /// a entidade em questão. /// </summary> private EntityDefinition definition; + private EntityType type; /// <summary> - /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro da entidade. Isto porque ela existe dentro - /// do mapa, então é necessário ter acesso à algumas informações. + /// Usado para definir a camada da entidade no mapa. /// </summary> + public EntityType Type { + get => type; + set { + type = value; + ZIndex = (int) type; + } + } + + /// <summary> + /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro da entidade. Isto porque ela existe dentro + /// do mapa, então é necessário ter acesso à algumas informações. + /// </summary> public MapData Map_Data { get; set; } private Vector2I gridPosition = Vector2I.Zero; @@ -76,7 +102,7 @@ public partial class Entity : Sprite2D { this.definition = definition; BlocksMovement = definition.blocksMovement; DisplayName = definition.name; - ZIndex = 1; + Type = definition.Type; Texture = definition.texture; } }
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