From 1e248d3dd18f7c6bfaf8066c4662facbbb89e8f9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 4 Sep 2025 18:31:40 -0300 Subject: Itens na masmorra --- scripts/entities/Entity.cs | 34 ++++++++++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 30 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'scripts/entities/Entity.cs') diff --git a/scripts/entities/Entity.cs b/scripts/entities/Entity.cs index fb83f90..85a3156 100644 --- a/scripts/entities/Entity.cs +++ b/scripts/entities/Entity.cs @@ -1,16 +1,42 @@ using Godot; -public partial class Entity : Sprite2D { +/// +/// Defino aqui que o jogo irá desenhar +/// atores em cima de itens e itens acima de corpos. +/// +public enum EntityType +{ + CORPSE, + ITEM, + ACTOR +}; + +/// +/// Classe para elementos móveis que o jogador pode interagir. +/// +public abstract partial class Entity : Sprite2D { /// /// A definição da entidade possui caracterísitcas padrões que definem /// a entidade em questão. /// private EntityDefinition definition; + private EntityType type; /// - /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro da entidade. Isto porque ela existe dentro - /// do mapa, então é necessário ter acesso à algumas informações. + /// Usado para definir a camada da entidade no mapa. /// + public EntityType Type { + get => type; + set { + type = value; + ZIndex = (int) type; + } + } + + /// + /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro da entidade. Isto porque ela existe dentro + /// do mapa, então é necessário ter acesso à algumas informações. + /// public MapData Map_Data { get; set; } private Vector2I gridPosition = Vector2I.Zero; @@ -76,7 +102,7 @@ public partial class Entity : Sprite2D { this.definition = definition; BlocksMovement = definition.blocksMovement; DisplayName = definition.name; - ZIndex = 1; + Type = definition.Type; Texture = definition.texture; } } \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3