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| author | GustavoEklund <eklundgu@gmail.com> | 2025-08-28 20:38:10 -0300 |
|---|---|---|
| committer | GustavoEklund <eklundgu@gmail.com> | 2025-08-28 20:38:10 -0300 |
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Merge branch 'master' of https://github.com/Simplesmente-O-Grupo/projeto-fantasia
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| -rw-r--r-- | scripts/actors/Actor.cs | 10 |
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diff --git a/scripts/actors/Actor.cs b/scripts/actors/Actor.cs index b651286..afa6989 100644 --- a/scripts/actors/Actor.cs +++ b/scripts/actors/Actor.cs @@ -6,10 +6,13 @@ using Godot; [GlobalClass] public abstract partial class Actor : Sprite2D { + [Signal] + public delegate void HealthChangedEventHandler(int hp, int maxHp); + /// <summary> - /// A definição do ator possui caracterísitcas padrões que definem - /// o ator em questão. - /// </summary> + /// A definição do ator possui caracterísitcas padrões que definem + /// o ator em questão. + /// </summary> protected ActorDefinition definition; /// <summary> /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro do ator. Isto porque suas ações são feitas dentro @@ -95,6 +98,7 @@ public abstract partial class Actor : Sprite2D set { // Esta propriedade impede que o HP seja maior que o máximo. hp = int.Clamp(value, 0, MaxHp); + EmitSignal(SignalName.HealthChanged, Hp, MaxHp); if (hp <= 0) { Die(); } |
