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path: root/scripts/actors
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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-08-28 20:34:00 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-08-28 20:34:00 -0300
commit3c9192b24c09146df066fd986f34d269c50648e8 (patch)
tree16a87abf3693bd9fac60997866315053c320363d /scripts/actors
parenta2d3673f1482c4366cdfff2b22e013c2d53fcc06 (diff)
HP alterado
Diffstat (limited to 'scripts/actors')
-rw-r--r--scripts/actors/Actor.cs10
1 files changed, 7 insertions, 3 deletions
diff --git a/scripts/actors/Actor.cs b/scripts/actors/Actor.cs
index b651286..afa6989 100644
--- a/scripts/actors/Actor.cs
+++ b/scripts/actors/Actor.cs
@@ -6,10 +6,13 @@ using Godot;
[GlobalClass]
public abstract partial class Actor : Sprite2D
{
+ [Signal]
+ public delegate void HealthChangedEventHandler(int hp, int maxHp);
+
/// <summary>
- /// A definição do ator possui caracterísitcas padrões que definem
- /// o ator em questão.
- /// </summary>
+ /// A definição do ator possui caracterísitcas padrões que definem
+ /// o ator em questão.
+ /// </summary>
protected ActorDefinition definition;
/// <summary>
/// É conveniente ter acesso ao mapa dentro do ator. Isto porque suas ações são feitas dentro
@@ -95,6 +98,7 @@ public abstract partial class Actor : Sprite2D
set {
// Esta propriedade impede que o HP seja maior que o máximo.
hp = int.Clamp(value, 0, MaxHp);
+ EmitSignal(SignalName.HealthChanged, Hp, MaxHp);
if (hp <= 0) {
Die();
}