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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
| tree | 1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs | |
| parent | f1b51bed52ffbd90b5b7cc8dcfc6f0484bbbeb3c (diff) | |
Organização
Diffstat (limited to 'scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs | 31 |
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diff --git a/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs b/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs new file mode 100644 index 0000000..f3527ca --- /dev/null +++ b/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs @@ -0,0 +1,31 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +namespace TheLegendOfGustav.InputHandling; + +/// <summary> +/// Classe base para obter ações do usuário. +/// É interessante ter mais de um objeto para obter ações de +/// usuário porque permite limitar certas ações para +/// certos estados do jogo. Atualmente, o jogo +/// possui somente dois estados: Com jogador vivo e com jogador morto. +/// Mas isto pode aumentar. +/// </summary> +public abstract partial class BaseInputHandler : Node +{ + /// <summary> + /// Método executado quando o input handler entra em cena; + /// </summary> + public virtual void Enter() { } + /// <summary> + /// Método executado quando o input handler sai de cena; + /// </summary> + public virtual void Exit() { } + /// <summary> + /// Obtém uma ação do usuári conforme input. + /// </summary> + /// <param name="player">Jogador</param> + /// <returns>Ação que o jogador escolheu, nulo se nenhuma.</returns> + public abstract Action GetAction(Player player); +} |
