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path: root/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs
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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-09 19:09:34 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-09 19:09:34 -0300
commitc6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch)
tree1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs
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Organização
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-rw-r--r--scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs31
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diff --git a/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs b/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs
new file mode 100644
index 0000000..f3527ca
--- /dev/null
+++ b/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs
@@ -0,0 +1,31 @@
+using Godot;
+using TheLegendOfGustav.Entities.Actors;
+using TheLegendOfGustav.Entities.Actions;
+
+namespace TheLegendOfGustav.InputHandling;
+
+/// <summary>
+/// Classe base para obter ações do usuário.
+/// É interessante ter mais de um objeto para obter ações de
+/// usuário porque permite limitar certas ações para
+/// certos estados do jogo. Atualmente, o jogo
+/// possui somente dois estados: Com jogador vivo e com jogador morto.
+/// Mas isto pode aumentar.
+/// </summary>
+public abstract partial class BaseInputHandler : Node
+{
+ /// <summary>
+ /// Método executado quando o input handler entra em cena;
+ /// </summary>
+ public virtual void Enter() { }
+ /// <summary>
+ /// Método executado quando o input handler sai de cena;
+ /// </summary>
+ public virtual void Exit() { }
+ /// <summary>
+ /// Obtém uma ação do usuári conforme input.
+ /// </summary>
+ /// <param name="player">Jogador</param>
+ /// <returns>Ação que o jogador escolheu, nulo se nenhuma.</returns>
+ public abstract Action GetAction(Player player);
+}