From c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Tue, 9 Sep 2025 19:09:34 -0300 Subject: Organização MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs | 31 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 31 insertions(+) create mode 100644 scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs (limited to 'scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs') diff --git a/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs b/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs new file mode 100644 index 0000000..f3527ca --- /dev/null +++ b/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs @@ -0,0 +1,31 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +namespace TheLegendOfGustav.InputHandling; + +/// +/// Classe base para obter ações do usuário. +/// É interessante ter mais de um objeto para obter ações de +/// usuário porque permite limitar certas ações para +/// certos estados do jogo. Atualmente, o jogo +/// possui somente dois estados: Com jogador vivo e com jogador morto. +/// Mas isto pode aumentar. +/// +public abstract partial class BaseInputHandler : Node +{ + /// + /// Método executado quando o input handler entra em cena; + /// + public virtual void Enter() { } + /// + /// Método executado quando o input handler sai de cena; + /// + public virtual void Exit() { } + /// + /// Obtém uma ação do usuári conforme input. + /// + /// Jogador + /// Ação que o jogador escolheu, nulo se nenhuma. + public abstract Action GetAction(Player player); +} -- cgit v1.2.3