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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
| tree | 1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs | |
| parent | f1b51bed52ffbd90b5b7cc8dcfc6f0484bbbeb3c (diff) | |
Organização
Diffstat (limited to 'scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs | 38 |
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diff --git a/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs b/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs new file mode 100644 index 0000000..f0a0047 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs @@ -0,0 +1,38 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// <summary> +/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador. +/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um +/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar. +/// </summary> +public partial class BumpAction : DirectionalAction +{ + public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações, + // não faz sentido descontar a energia do ator. + public override bool Perform() + { + // Declaramos uma ação genérica. + Action action; + + // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque. + if (GetTarget() != null) + { + action = new MeleeAction(Actor, Offset); + } + else + { + // Mas se não houver, crie uma ação de movimento. + action = new MovementAction(Actor, Offset); + } + + // Executa a ação. + return action.Perform(); + } +} |
