From c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Tue, 9 Sep 2025 19:09:34 -0300 Subject: Organização MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs | 38 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 38 insertions(+) create mode 100644 scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs (limited to 'scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs') diff --git a/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs b/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs new file mode 100644 index 0000000..f0a0047 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs @@ -0,0 +1,38 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// +/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador. +/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um +/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar. +/// +public partial class BumpAction : DirectionalAction +{ + public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações, + // não faz sentido descontar a energia do ator. + public override bool Perform() + { + // Declaramos uma ação genérica. + Action action; + + // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque. + if (GetTarget() != null) + { + action = new MeleeAction(Actor, Offset); + } + else + { + // Mas se não houver, crie uma ação de movimento. + action = new MovementAction(Actor, Offset); + } + + // Executa a ação. + return action.Perform(); + } +} -- cgit v1.2.3