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using Godot;
public enum InputHandlers
{
MainGame,
GameOver
}
/// <summary>
/// Máquina de estado que obtém ações do usuário conforme o estado atual do jogo.
/// </summary>
public partial class InputHandler : Node
{
private Godot.Collections.Dictionary<InputHandlers, BaseInputHandler> inputHandlers = [];
[Export]
private InputHandlers startingInputHandler;
private BaseInputHandler selectedInputHandler;
public override void _Ready()
{
base._Ready();
// Controles para quando o jogador está vivo e jogando normalmente.
inputHandlers.Add(InputHandlers.MainGame, GetNode<MainGameInputHandler>("MainGameInputHandler"));
// Controles para quando o jogador está morto.
inputHandlers.Add(InputHandlers.GameOver, GetNode<GameOverInputHandler>("GameOverInputHandler"));
SetInputHandler(startingInputHandler);
}
public Action GetAction(Player player) {
return selectedInputHandler.GetAction(player);
}
/// <summary>
/// Define o esquema de controle atual do jogo
/// para o estado informado.
/// </summary>
/// <param name="inputhandler">Estado do jogo.</param>
public void SetInputHandler(InputHandlers inputhandler) {
selectedInputHandler = inputHandlers[inputhandler];
}
}
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