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using Godot;
/// <summary>
/// Isto é uma abominação
/// </summary>
public partial class Inspector : Sprite2D
{
private Vector2I gridPosition = Vector2I.Zero;
/// <summary>
/// Posição do inspetor no espaço. Diferentemente de Position, GridPosition tem como formato
/// os tiles do mapa.
/// </summary>
public Vector2I GridPosition {
set {
gridPosition = value;
// O sistema de coordenadas do Godot é em pixels, mas faz mais sentido para o jogo utilizar coordenadas em tiles.
// Esta propriedade converte um sistema para o outro automaticamente.
Position = Grid.GridToWorld(value);
}
get => gridPosition;
}
public override void _Ready() {
base._Ready();
Camera2D camera = GetNode<Camera2D>("Camera2D");
camera.Enabled = true;
camera.MakeCurrent();
SignalBus.Instance.EmitSignal(SignalBus.SignalName.InspectorMoved, GridPosition);
}
/// <summary>
/// O Inspetor não faz parte do mapa.
/// </summary>
/// <param name="offset"></param>
public void Walk(Vector2I offset) {
GridPosition += offset;
SignalBus.Instance.EmitSignal(SignalBus.SignalName.InspectorMoved, GridPosition);
}
}
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