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using Godot;
/// <summary>
/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo.
/// </summary>
public partial class MeleeAction : DirectionalAction
{
public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
{
}
/// <summary>
/// Ataca o ator na direção da ação.
/// </summary>
public override bool Perform()
{
// Eu te disse que este método seria útil.
Entity potentialTarget = GetTarget();
// Só podemos atacar atores.
if (potentialTarget is not Actor) {
return false;
}
Actor target = (Actor)potentialTarget;
// Se não houver um ator na direção, não podemos continuar.
// Isto é uma ação gratuita.
if (target == null) return false;
// não podemos ter dano negativo.
int damage = actor.Atk - target.Def;
string attackDesc = $"{actor.DisplayName} ataca {target.DisplayName}";
if (damage > 0) {
attackDesc += $" e remove {damage} de HP.";
target.Hp -= damage;
} else {
attackDesc += $" mas {target.DisplayName} tem músculos de aço.";
}
MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc);
actor.Energy -= cost;
return true;
}
}
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