using Godot;
[GlobalClass]
public partial class EntityDefinition : Resource{
[ExportCategory("Visuals")]
// Nome da entidade.
[Export]
public string name = "unnamed";
// Seu sprite.
[Export]
public Texture2D texture;
[ExportCategory("Mechanics")]
// Se a entidade bloqueia movimento.
[Export]
public bool blocksMovement = true;
}