blob: 7fb12fff7c3c34c162b9cc578ce527dc84bdfe6f (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
|
using Godot;
namespace TheLegendOfGustav.Utils;
/// <summary>
/// Isto é uma abominação
/// </summary>
public partial class Inspector : Sprite2D
{
private Vector2I gridPosition = Vector2I.Zero;
/// <summary>
/// Posição do inspetor no espaço. Diferentemente de Position, GridPosition tem como formato
/// os tiles do mapa.
/// </summary>
public Vector2I GridPosition
{
set
{
gridPosition = value;
// O sistema de coordenadas do Godot é em pixels, mas faz mais sentido para o jogo utilizar coordenadas em tiles.
// Esta propriedade converte um sistema para o outro automaticamente.
Position = Grid.GridToWorld(value);
}
get => gridPosition;
}
public override void _Ready()
{
base._Ready();
Camera2D camera = GetNode<Camera2D>("Camera2D");
camera.Enabled = true;
camera.MakeCurrent();
SignalBus.Instance.EmitSignal(SignalBus.SignalName.InspectorMoved, GridPosition);
}
/// <summary>
/// O Inspetor não faz parte do mapa.
/// </summary>
/// <param name="offset"></param>
public void Walk(Vector2I offset)
{
GridPosition += offset;
SignalBus.Instance.EmitSignal(SignalBus.SignalName.InspectorMoved, GridPosition);
}
}
|