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using Godot;
using System;
/// <summary>
/// Classe utilitária para converter coordenadas da malha dos tiles
/// em coordenadas em pixels.
/// Esta classe é necessária porque o Godot trata posições em pixels,
/// mas faz mais sentido tratarmos as posições em tiles.
/// </summary>
public abstract partial class Grid : GodotObject {
public static readonly Vector2I tileSize = new(16, 16);
public static Vector2I WorldToGrid(Vector2 coord) {
return (Vector2I)(coord / tileSize);
}
public static Vector2 GridToWorld(Vector2I coord) {
return coord * tileSize;
}
}
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