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using Godot;
namespace TheLegendOfGustav.Map;
/// <summary>
/// Classe utilizada pelo gerador de mapas.
/// Uma divisão é uma região retangular de espaço que pode
/// conter dentro de si duas regiões menores *ou* uma sala.
/// Uma divisão é uma árvore binária que possui espaço para salas em suas folhas.
/// </summary>
public partial class MapDivision : RefCounted
{
public MapDivision(Vector2I position, Vector2I size)
{
Position = position;
Size = size;
}
public MapDivision(Vector2I position, int width, int height)
{
Position = position;
Size = new(width, height);
}
public MapDivision(int x, int y, int width, int height)
{
Position = new(x, y);
Size = new(width, height);
}
/// <summary>
/// Região retangular da divisão.
/// </summary>
public Vector2I Position { get; set; }
public Vector2I Size { get; set; }
public Vector2I Center
{
get => new(Position.X + Size.X / 2, Position.Y + Size.Y / 2);
}
/// <summary>
/// Filhos da árvore
/// </summary>
public MapDivision Left { get; private set; }
public MapDivision Right { get; private set; }
/// <summary>
/// Se a divisão atual for uma folha.
/// As folhas representam salas.
/// </summary>
public bool IsLeaf
{
get => Left == null && Right == null;
}
/// <summary>
/// É conveniente ter acesso à todas as folhas da árvore.
/// </summary>
/// <returns>Lista com todas as folhas da árvore.</returns>
public Godot.Collections.Array<MapDivision> GetLeaves()
{
if (IsLeaf)
{
Godot.Collections.Array<MapDivision> list = [];
list.Add(this);
return list;
}
return Left.GetLeaves() + Right.GetLeaves();
}
/// <summary>
/// Algoritmo para gerar as divisões.
/// O mapa começa com uma única divisão que oculpa sua extensão completa.
/// Depois disso, ela se dividirá recursivamente n vezes.
/// As divisões nas folhas representam espaços onde pode gerar uma sala.
/// </summary>
/// <param name="iterations">Número de iterações</param>
/// <param name="rng">Gerador de números</param>
public void Split(int iterations, RandomNumberGenerator rng)
{
float SplitRatio = rng.RandfRange(0.35f, 0.65f);
bool horizontalSplit = Size.X <= Size.Y;
// Eu defini um limite mínimo de 4 de altura e 4 de largura para divisões.
if (horizontalSplit)
{
int leftHeight = (int)(Size.Y * SplitRatio);
if (leftHeight > 4 && Size.Y - leftHeight > 4)
{
Left = new MapDivision(Position, Size.X, leftHeight);
Right = new MapDivision(Position.X, Position.Y + leftHeight, Size.X, Size.Y - leftHeight);
}
}
else
{
int leftWidth = (int)(Size.Y * SplitRatio);
if (leftWidth > 4 && Size.Y - leftWidth > 4)
{
Left = new MapDivision(Position, leftWidth, Size.Y);
Right = new MapDivision(Position.X + leftWidth, Position.Y, Size.X - leftWidth, Size.Y);
}
}
if (iterations > 1)
{
Left?.Split(iterations - 1, rng);
Right?.Split(iterations - 1, rng);
}
}
}
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