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using Godot;
using TheLegendOfGustav.Entities.Actions;
using TheLegendOfGustav.Entities.Actors;
using TheLegendOfGustav.Map;
namespace TheLegendOfGustav.Entities.Items;
/// <summary>
/// Classe para itens consumíveis.
/// Itens consumíveis são itens de uso limitado.
/// </summary>
public abstract partial class ConsumableItem(Vector2I initialPosition, MapData map, ConsumableItemDefinition definition) : Entity(initialPosition, map, definition)
{
/// <summary>
/// Gera uma ação onde o ator consome o item.
/// </summary>
/// <param name="consumer"></param>
/// <returns></returns>
public Action GetAction(Player consumer)
{
return new ItemAction(consumer, this);
}
/// <summary>
/// Ativa a função deste item.
/// Este método é chamado pela ação gerada por ele mesmo.
/// Este método permite definir condições para a sua ativação.
/// </summary>
/// <param name="action">Ação gerada pelo item.</param>
/// <returns>Se a ação foi realizada ou não.</returns>
public abstract bool Activate(ItemAction action);
public void ConsumedBy(Player consumer)
{
Inventory inventory = consumer.Inventory;
inventory.RemoveItem(this);
QueueFree();
}
}
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