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using Godot;
using TheLegendOfGustav.Entities.Actions;
using TheLegendOfGustav.Entities.Actors;
using TheLegendOfGustav.Map;

namespace TheLegendOfGustav.Entities.Items;

/// <summary>
/// Classe para itens consumíveis.
/// Itens consumíveis são itens de uso limitado.
/// </summary>
public abstract partial class ConsumableItem(Vector2I initialPosition, MapData map, ConsumableItemDefinition definition) : Entity(initialPosition, map, definition)
{

	/// <summary>
	/// Gera uma ação onde o ator consome o item.
	/// </summary>
	/// <param name="consumer"></param>
	/// <returns></returns>
	public Action GetAction(Player consumer)
	{
		return new ItemAction(consumer, this);
	}

	/// <summary>
	/// Ativa a função deste item.
	/// Este método é chamado pela ação gerada por ele mesmo.
	/// Este método permite definir condições para a sua ativação.
	/// </summary>
	/// <param name="action">Ação gerada pelo item.</param>
	/// <returns>Se a ação foi realizada ou não.</returns>
	public abstract bool Activate(ItemAction action);

	public void ConsumedBy(Player consumer)
	{
		Inventory inventory = consumer.Inventory;
		inventory.RemoveItem(this);
		QueueFree();
	}
}