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using Godot;
using TheLegendOfGustav.Entities.Actors;
using TheLegendOfGustav.Map;
namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions;
/// <summary>
/// Ação de movimento. Movimenta o ator para a direção de seu Offset.
/// </summary>
public partial class MovementAction : DirectionalAction
{
public MovementAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
{
}
public override bool Perform()
{
// Não anda se o destino for um tile sólido.
if (!MapData.GetTile(Destination).IsWalkable) return true;
// Não anda se o destino for oculpado por um ator.
// Na maioria dos casos, essa condição nunca é verdadeira.
if (GetTarget() != null) return true;
Actor.Walk(Offset);
Actor.Energy -= Cost;
return true;
}
}
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