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using Godot;
using TheLegendOfGustav.Entities.Actors;
using TheLegendOfGustav.Map;
namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions;
/// <summary>
/// <c>Action</c> representa uma ação no jogo efetuada por um ator.
/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo.
/// </summary>
public abstract partial class Action : RefCounted
{
private Actor actor;
private int cost;
public Action(Actor actor)
{
Actor = actor;
// Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem.
Cost = 10;
}
/// <summary>
/// O ator que realiza a ação.
/// </summary>
public Actor Actor
{
get => actor;
private set
{
actor = value;
}
}
/// <summary>
/// O custo da ação.
/// </summary>
protected int Cost
{
get => cost;
set
{
cost = value;
}
}
/// <summary>
/// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação.
/// </summary>
protected MapData MapData
{
get => actor.MapData;
}
/// <summary>
/// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método.
/// <example>
/// Exemplo:
/// <code>
/// Action action = new Action(actor);
/// /* . . . */
/// action.Perform();
/// </code>
/// </example>
/// </summary>
/// <returns>Se a ação foi executada ou não.</returns>
public abstract bool Perform();
}
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