| Age | Commit message (Expand) | Author |
|---|---|---|
| 2025-08-28 | Movimento diagonal | Matheus |
| 2025-08-28 | Comentarios | Matheus |
| 2025-08-26 | AI | Matheus |
| 2025-08-25 | Gritos de dor e desespero | Matheus |
| 2025-08-25 | Inimigos spawnando. Campeões estompando. | Matheus |
| 2025-08-25 | Organização. | Matheus |
| 2025-08-25 | FOV | Matheus |
| 2025-08-25 | Gerador melhorado. | Matheus |
| 2025-08-24 | Gerador de masmorras. | Matheus |
| 2025-08-18 | IT'S OVER | Matheus |
| 2025-08-17 | Atores agora são criados por código. | Matheus |
| 2025-08-17 | Refactor no sistema de ações | Matheus |
| 2025-08-17 | Sistema de turnos rudimentar | Matheus |
| 2025-08-17 | Attack | Matheus |
| 2025-08-17 | Inimigos sólidos. | Matheus |
| 2025-08-17 | Refactor | Matheus |
| 2025-08-17 | Gigantesco refactor | Matheus |
| 2025-08-16 | Verificar se o tile é nulo. | Matheus |
| 2025-08-16 | Remoção de prints | Matheus |
| 2025-08-16 | Sistema de turnos básico | Matheus |
| 2025-08-16 | Herança e preparativos para o sistema de turnos | Matheus |
| 2025-08-16 | Parar de verificar input a cada frame. | Matheus |
| 2025-08-16 | Personagem que anda | Matheus |
