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diff --git a/scripts/entities/actors/actions/Action.cs b/scripts/entities/actors/actions/Action.cs new file mode 100644 index 0000000..f20e262 --- /dev/null +++ b/scripts/entities/actors/actions/Action.cs @@ -0,0 +1,42 @@ +using Godot; + + +/// <summary> +/// <c>Action</c> representa uma ação no jogo efetuada por um ator. +/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo. +/// </summary> +public abstract partial class Action : RefCounted { + /// <summary> + /// O ator que realiza a ação. + /// </summary> + protected Actor actor; + + // O custo da ação. + protected int cost; + + public Action(Actor actor) { + this.actor = actor; + // Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem. + cost = 10; + } + + /// <summary> + /// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método. + /// <example> + /// Exemplo: + /// <code> + /// Action action = new Action(actor); + /// /* . . . */ + /// action.Perform(); + /// </code> + /// </example> + /// </summary> + public abstract void Perform(); + + /// <summary> + /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação. + /// </summary> + protected MapData Map_Data { + get => actor.Map_Data; + } +} |
