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diff --git a/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs b/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs index cf40f1d..c61a803 100644 --- a/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs +++ b/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs @@ -14,14 +14,24 @@ public partial class MeleeAction : DirectionalAction /// </summary> public override void Perform() { - Vector2I destination = actor.GridPosition + Offset; // Eu te disse que este método seria útil. - Actor target = GetBlockingActorAtPosition(destination); + Actor target = GetTargetActor(); // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. if (target == null) return; - // TODO: Implementar ataque. - GD.Print($"Você tenta socar {target.ActorName}, mas como não sobra nada para o beta, você ainda não tem um método de ataque."); + // não podemos ter dano negativo. + int damage = actor.Atk - target.Def; + + string attackDesc = $"{actor.ActorName} ataca {target.ActorName}"; + + if (damage > 0) { + attackDesc += $" e remove {damage} de HP."; + target.Hp -= damage; + } else { + attackDesc += $" mas {target.ActorName} tem músculos de aço."; + } + + GD.Print(attackDesc); } } |
