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diff --git a/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs b/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs index ae94eff..b20430a 100644 --- a/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs +++ b/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs @@ -14,11 +14,11 @@ public partial class MeleeAction : DirectionalAction /// </summary> public override void Perform() { - actor.Energy -= cost; // Eu te disse que este método seria útil. Actor target = GetTargetActor(); // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. + // Isto é uma ação gratuita. if (target == null) return; // não podemos ter dano negativo. @@ -34,5 +34,6 @@ public partial class MeleeAction : DirectionalAction } MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc); + actor.Energy -= cost; } } |
