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diff --git a/scripts/actors/actions/BumpAction.cs b/scripts/actors/actions/BumpAction.cs
index 5958b11..def721b 100644
--- a/scripts/actors/actions/BumpAction.cs
+++ b/scripts/actors/actions/BumpAction.cs
@@ -1,6 +1,10 @@
using Godot;
-using System;
+/// <summary>
+/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador.
+/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um
+/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar.
+/// </summary>
public partial class BumpAction : DirectionalAction
{
public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
@@ -11,14 +15,18 @@ public partial class BumpAction : DirectionalAction
{
Vector2I destination = actor.GridPosition + Offset;
+ // Declaramos uma ação genérica.
Action action;
+ // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque.
if (GetBlockingActorAtPosition(destination) != null) {
action = new MeleeAction(actor, Offset);
} else {
+ // Mas se não houver, crie uma ação de movimento.
action = new MovementAction(actor, Offset);
}
+ // Executa a ação.
action.Perform();
}
}