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diff --git a/scripts/Utils/Inspector.cs b/scripts/Utils/Inspector.cs
new file mode 100644
index 0000000..7fb12ff
--- /dev/null
+++ b/scripts/Utils/Inspector.cs
@@ -0,0 +1,48 @@
+using Godot;
+
+namespace TheLegendOfGustav.Utils;
+
+/// <summary>
+/// Isto é uma abominação
+/// </summary>
+public partial class Inspector : Sprite2D
+{
+ private Vector2I gridPosition = Vector2I.Zero;
+
+
+ /// <summary>
+ /// Posição do inspetor no espaço. Diferentemente de Position, GridPosition tem como formato
+ /// os tiles do mapa.
+ /// </summary>
+ public Vector2I GridPosition
+ {
+ set
+ {
+ gridPosition = value;
+ // O sistema de coordenadas do Godot é em pixels, mas faz mais sentido para o jogo utilizar coordenadas em tiles.
+ // Esta propriedade converte um sistema para o outro automaticamente.
+ Position = Grid.GridToWorld(value);
+ }
+ get => gridPosition;
+ }
+
+ public override void _Ready()
+ {
+ base._Ready();
+ Camera2D camera = GetNode<Camera2D>("Camera2D");
+ camera.Enabled = true;
+ camera.MakeCurrent();
+
+ SignalBus.Instance.EmitSignal(SignalBus.SignalName.InspectorMoved, GridPosition);
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// O Inspetor não faz parte do mapa.
+ /// </summary>
+ /// <param name="offset"></param>
+ public void Walk(Vector2I offset)
+ {
+ GridPosition += offset;
+ SignalBus.Instance.EmitSignal(SignalBus.SignalName.InspectorMoved, GridPosition);
+ }
+} \ No newline at end of file