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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
| tree | 1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/Utils/Inspector.cs | |
| parent | f1b51bed52ffbd90b5b7cc8dcfc6f0484bbbeb3c (diff) | |
Organização
Diffstat (limited to 'scripts/Utils/Inspector.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/Utils/Inspector.cs | 48 |
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diff --git a/scripts/Utils/Inspector.cs b/scripts/Utils/Inspector.cs new file mode 100644 index 0000000..7fb12ff --- /dev/null +++ b/scripts/Utils/Inspector.cs @@ -0,0 +1,48 @@ +using Godot; + +namespace TheLegendOfGustav.Utils; + +/// <summary> +/// Isto é uma abominação +/// </summary> +public partial class Inspector : Sprite2D +{ + private Vector2I gridPosition = Vector2I.Zero; + + + /// <summary> + /// Posição do inspetor no espaço. Diferentemente de Position, GridPosition tem como formato + /// os tiles do mapa. + /// </summary> + public Vector2I GridPosition + { + set + { + gridPosition = value; + // O sistema de coordenadas do Godot é em pixels, mas faz mais sentido para o jogo utilizar coordenadas em tiles. + // Esta propriedade converte um sistema para o outro automaticamente. + Position = Grid.GridToWorld(value); + } + get => gridPosition; + } + + public override void _Ready() + { + base._Ready(); + Camera2D camera = GetNode<Camera2D>("Camera2D"); + camera.Enabled = true; + camera.MakeCurrent(); + + SignalBus.Instance.EmitSignal(SignalBus.SignalName.InspectorMoved, GridPosition); + } + + /// <summary> + /// O Inspetor não faz parte do mapa. + /// </summary> + /// <param name="offset"></param> + public void Walk(Vector2I offset) + { + GridPosition += offset; + SignalBus.Instance.EmitSignal(SignalBus.SignalName.InspectorMoved, GridPosition); + } +}
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