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diff --git a/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs b/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs new file mode 100644 index 0000000..f3527ca --- /dev/null +++ b/scripts/InputHandling/BaseInputHandler.cs @@ -0,0 +1,31 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +namespace TheLegendOfGustav.InputHandling; + +/// <summary> +/// Classe base para obter ações do usuário. +/// É interessante ter mais de um objeto para obter ações de +/// usuário porque permite limitar certas ações para +/// certos estados do jogo. Atualmente, o jogo +/// possui somente dois estados: Com jogador vivo e com jogador morto. +/// Mas isto pode aumentar. +/// </summary> +public abstract partial class BaseInputHandler : Node +{ + /// <summary> + /// Método executado quando o input handler entra em cena; + /// </summary> + public virtual void Enter() { } + /// <summary> + /// Método executado quando o input handler sai de cena; + /// </summary> + public virtual void Exit() { } + /// <summary> + /// Obtém uma ação do usuári conforme input. + /// </summary> + /// <param name="player">Jogador</param> + /// <returns>Ação que o jogador escolheu, nulo se nenhuma.</returns> + public abstract Action GetAction(Player player); +} |
