diff options
Diffstat (limited to 'scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs | 13 |
1 files changed, 13 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs b/scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs new file mode 100644 index 0000000..110beea --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs @@ -0,0 +1,13 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; + +/// <summary> +/// Isto é um pedido de ajuda. Estou gritando ao vazio e o vazio permanece em silêncio. +/// Eu quero que itens tenham efeitos arbitrários e quero que sejam fáceis de serializar. +/// Este é a única forma que encontrei para tornar isto possível. +/// </summary> +[GlobalClass] +public abstract partial class ItemActivation : Resource +{ + public abstract bool OnActivation(Player consumer); +}
\ No newline at end of file |
