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| -rw-r--r-- | scripts/Entities/Actors/Actor.cs | 36 |
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diff --git a/scripts/Entities/Actors/Actor.cs b/scripts/Entities/Actors/Actor.cs index 8eee4e2..7e228f8 100644 --- a/scripts/Entities/Actors/Actor.cs +++ b/scripts/Entities/Actors/Actor.cs @@ -35,6 +35,14 @@ public partial class Actor : Entity public delegate void HealthChangedEventHandler(int hp, int maxHp); /// <summary> + /// Sinal emitido toda vez que a mana mudar. + /// </summary> + /// <param name="mp">Nova mana</param> + /// <param name="maxMp">Quantidade máxima de mana</param> + [Signal] + public delegate void ManaChangedEventHandler(int mp, int maxMp); + + /// <summary> /// Sinal emitido se o ator morrer. /// </summary> [Signal] @@ -106,6 +114,7 @@ public partial class Actor : Entity set { mp = int.Clamp(value, 0, MaxMp); + EmitSignal(SignalName.ManaChanged, Mp, MaxMp); } } @@ -125,6 +134,15 @@ public partial class Actor : Entity public int Men { get; private set; } /// <summary> + /// Quantos turnos para recarregar a mana. + /// </summary> + public int MpRegenRate { get; private set; } = 2; + /// <summary> + /// Quanto de mana para recarregar. + /// </summary> + public int MpRegenPerTurn { get; private set; } = 5; + + /// <summary> /// A definição do ator possui caracterísitcas padrões que definem /// o ator em questão. /// </summary> @@ -139,14 +157,28 @@ public partial class Actor : Entity #region Methods /// <summary> - /// Executado uma vez por turno, + /// Recarrega a energia do ator. /// </summary> - public void RechargeEnergy() + private void RechargeEnergy() { Energy += Speed; } /// <summary> + /// Executado uma vez por + /// </summary> + /// <param name="turn">Número do turno.</param> + public void OnTurnStart(int turn) + { + RechargeEnergy(); + + if (turn % MpRegenRate == 0 && Mp < MaxMp) + { + Mp += MpRegenPerTurn; + } + } + + /// <summary> /// Move o ator para uma localização. Veja MovementAction. /// </summary> /// <param name="offset">Vetor que parte da posição do ator até o seu destino.</param> |
