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diff --git a/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs b/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs
new file mode 100644
index 0000000..f0a0047
--- /dev/null
+++ b/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs
@@ -0,0 +1,38 @@
+using Godot;
+using TheLegendOfGustav.Entities.Actors;
+
+namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions;
+
+/// <summary>
+/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador.
+/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um
+/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar.
+/// </summary>
+public partial class BumpAction : DirectionalAction
+{
+ public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
+ {
+ }
+
+ // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações,
+ // não faz sentido descontar a energia do ator.
+ public override bool Perform()
+ {
+ // Declaramos uma ação genérica.
+ Action action;
+
+ // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque.
+ if (GetTarget() != null)
+ {
+ action = new MeleeAction(Actor, Offset);
+ }
+ else
+ {
+ // Mas se não houver, crie uma ação de movimento.
+ action = new MovementAction(Actor, Offset);
+ }
+
+ // Executa a ação.
+ return action.Perform();
+ }
+}