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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-08-28 00:38:48 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-08-28 00:38:48 -0300
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diff --git a/scripts/map/Tile.cs b/scripts/map/Tile.cs
index e050701..67b9be5 100644
--- a/scripts/map/Tile.cs
+++ b/scripts/map/Tile.cs
@@ -1,14 +1,33 @@
using Godot;
using System;
+/// <summary>
+/// O mundo do jogo é composto por Tiles.
+/// Um tile é um quadrado de 16x16 que representa uma
+/// unidade discreta do cenário. Tiles podem agir como
+/// parede, chão, ou outras funções.
+/// </summary>
public partial class Tile : Sprite2D
{
+ /// <summary>
+ /// A definição do tile carrega seus valores padrão.
+ /// </summary>
private TileDefinition definition;
+ /// <summary>
+ /// Determina se atores podem andar em cima do Tile.
+ /// </summary>
public bool IsWalkable { get; private set; }
+ /// <summary>
+ /// Determina se o tile bloqueia visão.
+ /// </summary>
public bool IsTransparent { get; private set; }
private bool isExplored = false;
+ /// <summary>
+ /// Se o jogador já viu este tile antes.
+ /// Tiles não descobertos são invisíveis.
+ /// </summary>
public bool IsExplored {
get => this.isExplored;
set {
@@ -20,6 +39,10 @@ public partial class Tile : Sprite2D
}
private bool isInView = false;
+ /// <summary>
+ /// Se o jogador vê o tile neste exato momento.
+ /// Elementos neste tile estão dentro do campo de visão do jogador.
+ /// </summary>
public bool IsInView {
get => this.isInView;
set {
@@ -32,12 +55,21 @@ public partial class Tile : Sprite2D
public Tile(Vector2I pos, TileDefinition definition)
{
+ // Tile herda da classe Sprite2D.
+ // Por padrão, a posição do Sprite2D é no centro de sua textura.
+ // Para o jogo, faz mais sentido que a posição seja no
+ // canto superior esquerdo.
Centered = false;
+ // Tiles começam invisíveis porque não foram vistos pelo jogador.
Visible = false;
Position = Grid.GridToWorld(pos);
SetDefinition(definition);
}
+ /// <summary>
+ /// Define as características do tile.
+ /// </summary>
+ /// <param name="definition">Definição do tile.</param>
public void SetDefinition(TileDefinition definition) {
this.definition = definition;
Texture = definition.Texture;