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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-08-30 23:21:20 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-08-30 23:21:20 -0300 |
| commit | 50ba75c55e9e7a483c8a98a9e3f88214678a5244 (patch) | |
| tree | 1d075999afd5449c13e2ee7a4d9238ba77257aea /scripts/input/BaseInputHandler.cs | |
| parent | 178f9e3363f1b0bb2a04ef53ae98b689a13570f3 (diff) | |
Múltiplas formas de input
Diffstat (limited to 'scripts/input/BaseInputHandler.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/input/BaseInputHandler.cs | 19 |
1 files changed, 19 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/input/BaseInputHandler.cs b/scripts/input/BaseInputHandler.cs new file mode 100644 index 0000000..4ba25d7 --- /dev/null +++ b/scripts/input/BaseInputHandler.cs @@ -0,0 +1,19 @@ +using Godot; + +/// <summary> +/// Classe base para obter ações do usuário. +/// É interessante ter mais de um objeto para obter ações de +/// usuário porque permite limitar certas ações para +/// certos estados do jogo. Atualmente, o jogo +/// possui somente dois estados: Com jogador vivo e com jogador morto. +/// Mas isto pode aumentar. +/// </summary> +public abstract partial class BaseInputHandler : Node { + + /// <summary> + /// Obtém uma ação do usuári conforme input. + /// </summary> + /// <param name="player">Jogador</param> + /// <returns>Ação que o jogador escolheu, nulo se nenhuma.</returns> + public abstract Action GetAction(Player player); +} |
