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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 17:04:52 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 17:04:52 -0300 |
| commit | 396c0788cea3bc68022c4bc5a96c82e058bc9b93 (patch) | |
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| -rw-r--r-- | scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs | 47 |
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diff --git a/scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs b/scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs deleted file mode 100644 index 6dfeb78..0000000 --- a/scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo. -/// </summary> -public partial class MeleeAction : DirectionalAction -{ - public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) - { - } - - /// <summary> - /// Ataca o ator na direção da ação. - /// </summary> - public override void Perform() - { - // Eu te disse que este método seria útil. - Entity potentialTarget = GetTarget(); - - // Só podemos atacar atores. - if (potentialTarget is not Actor) { - return; - } - - Actor target = (Actor)potentialTarget; - - - // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. - // Isto é uma ação gratuita. - if (target == null) return; - - // não podemos ter dano negativo. - int damage = actor.Atk - target.Def; - - string attackDesc = $"{actor.DisplayName} ataca {target.DisplayName}"; - - if (damage > 0) { - attackDesc += $" e remove {damage} de HP."; - target.Hp -= damage; - } else { - attackDesc += $" mas {target.DisplayName} tem músculos de aço."; - } - - MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc); - actor.Energy -= cost; - } -} |
