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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
| tree | 1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/entities/actions/MeleeAction.cs | |
| parent | f1b51bed52ffbd90b5b7cc8dcfc6f0484bbbeb3c (diff) | |
Organização
Diffstat (limited to 'scripts/entities/actions/MeleeAction.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/entities/actions/MeleeAction.cs | 48 |
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diff --git a/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs deleted file mode 100644 index 09c5cc7..0000000 --- a/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo. -/// </summary> -public partial class MeleeAction : DirectionalAction -{ - public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) - { - } - - /// <summary> - /// Ataca o ator na direção da ação. - /// </summary> - public override bool Perform() - { - // Eu te disse que este método seria útil. - Entity potentialTarget = GetTarget(); - - // Só podemos atacar atores. - if (potentialTarget is not Actor) { - return false; - } - - Actor target = (Actor)potentialTarget; - - - // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. - // Isto é uma ação gratuita. - if (target == null) return false; - - // não podemos ter dano negativo. - int damage = actor.Atk - target.Def; - - string attackDesc = $"{actor.DisplayName} ataca {target.DisplayName}"; - - if (damage > 0) { - attackDesc += $" e remove {damage} de HP."; - target.Hp -= damage; - } else { - attackDesc += $" mas {target.DisplayName} tem músculos de aço."; - } - - MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc); - actor.Energy -= cost; - return true; - } -} |
