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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-09 19:09:34 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-09 19:09:34 -0300
commitc6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch)
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Organização
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-rw-r--r--scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs30
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diff --git a/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs b/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs
deleted file mode 100644
index 9c7a915..0000000
--- a/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-using Godot;
-
-/// <summary>
-/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma
-/// distância tendo como ponto de partida o ator.
-/// </summary>
-public abstract partial class DirectionalAction : Action
-{
- /// <summary>
- /// Direção/distância do ator da ação.
- /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe.
- /// </summary>
- public Vector2I Offset { get; private set; }
- /// <summary>
- /// Coordenada do alvo da ação.
- /// </summary>
- public Vector2I Destination { get => actor.GridPosition + Offset; }
- public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor)
- {
- Offset = offset;
- }
-
- /// <summary>
- /// Função que obtém o alvo da ação, se houver.
- /// </summary>
- /// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns>
- protected Entity GetTarget() {
- return Map_Data.GetBlockingEntityAtPosition(Destination);
- }
-}