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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
| tree | 1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs | |
| parent | f1b51bed52ffbd90b5b7cc8dcfc6f0484bbbeb3c (diff) | |
Organização
Diffstat (limited to 'scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs | 30 |
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diff --git a/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs b/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs deleted file mode 100644 index 9c7a915..0000000 --- a/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma -/// distância tendo como ponto de partida o ator. -/// </summary> -public abstract partial class DirectionalAction : Action -{ - /// <summary> - /// Direção/distância do ator da ação. - /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe. - /// </summary> - public Vector2I Offset { get; private set; } - /// <summary> - /// Coordenada do alvo da ação. - /// </summary> - public Vector2I Destination { get => actor.GridPosition + Offset; } - public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor) - { - Offset = offset; - } - - /// <summary> - /// Função que obtém o alvo da ação, se houver. - /// </summary> - /// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns> - protected Entity GetTarget() { - return Map_Data.GetBlockingEntityAtPosition(Destination); - } -} |
