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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 16:18:17 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 16:18:17 -0300 |
| commit | 9953c9a5818baa392a48a4d18339c73f3b7a814e (patch) | |
| tree | 3484fbca78bfa217d84226cc774119fe054f6df9 /scripts/actors/actions/MeleeAction.cs | |
| parent | 7dbe2bbe431f77deb3515e5cf0810cfa07215d59 (diff) | |
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Diffstat (limited to 'scripts/actors/actions/MeleeAction.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/actors/actions/MeleeAction.cs | 39 |
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diff --git a/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs b/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs deleted file mode 100644 index b20430a..0000000 --- a/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo. -/// </summary> -public partial class MeleeAction : DirectionalAction -{ - public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) - { - } - - /// <summary> - /// Ataca o ator na direção da ação. - /// </summary> - public override void Perform() - { - // Eu te disse que este método seria útil. - Actor target = GetTargetActor(); - - // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. - // Isto é uma ação gratuita. - if (target == null) return; - - // não podemos ter dano negativo. - int damage = actor.Atk - target.Def; - - string attackDesc = $"{actor.ActorName} ataca {target.ActorName}"; - - if (damage > 0) { - attackDesc += $" e remove {damage} de HP."; - target.Hp -= damage; - } else { - attackDesc += $" mas {target.ActorName} tem músculos de aço."; - } - - MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc); - actor.Energy -= cost; - } -} |
