diff options
| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 16:18:17 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 16:18:17 -0300 |
| commit | 9953c9a5818baa392a48a4d18339c73f3b7a814e (patch) | |
| tree | 3484fbca78bfa217d84226cc774119fe054f6df9 /scripts/actors/actions/DirectionalAction.cs | |
| parent | 7dbe2bbe431f77deb3515e5cf0810cfa07215d59 (diff) | |
Prepare
Diffstat (limited to 'scripts/actors/actions/DirectionalAction.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/actors/actions/DirectionalAction.cs | 30 |
1 files changed, 0 insertions, 30 deletions
diff --git a/scripts/actors/actions/DirectionalAction.cs b/scripts/actors/actions/DirectionalAction.cs deleted file mode 100644 index ca2ca95..0000000 --- a/scripts/actors/actions/DirectionalAction.cs +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma -/// distância tendo como ponto de partida o ator. -/// </summary> -public abstract partial class DirectionalAction : Action -{ - /// <summary> - /// Direção/distância do ator da ação. - /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe. - /// </summary> - public Vector2I Offset { get; private set; } - /// <summary> - /// Coordenada do alvo da ação. - /// </summary> - public Vector2I Destination { get => actor.GridPosition + Offset; } - public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor) - { - Offset = offset; - } - - /// <summary> - /// Função que obtém o alvo da ação, se houver. - /// </summary> - /// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns> - protected Actor GetTargetActor() { - return Map_Data.GetBlockingActorAtPosition(Destination); - } -} |
