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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 16:18:17 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 16:18:17 -0300 |
| commit | 9953c9a5818baa392a48a4d18339c73f3b7a814e (patch) | |
| tree | 3484fbca78bfa217d84226cc774119fe054f6df9 /scripts/actors/actions/BumpAction.cs | |
| parent | 7dbe2bbe431f77deb3515e5cf0810cfa07215d59 (diff) | |
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Diffstat (limited to 'scripts/actors/actions/BumpAction.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/actors/actions/BumpAction.cs | 32 |
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diff --git a/scripts/actors/actions/BumpAction.cs b/scripts/actors/actions/BumpAction.cs deleted file mode 100644 index 805520c..0000000 --- a/scripts/actors/actions/BumpAction.cs +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador. -/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um -/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar. -/// </summary> -public partial class BumpAction : DirectionalAction -{ - public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) - { - } - - // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações, - // não faz sentido descontar a energia do ator. - public override void Perform() - { - // Declaramos uma ação genérica. - Action action; - - // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque. - if (GetTargetActor() != null) { - action = new MeleeAction(actor, Offset); - } else { - // Mas se não houver, crie uma ação de movimento. - action = new MovementAction(actor, Offset); - } - - // Executa a ação. - action.Perform(); - } -} |
