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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-04 16:18:17 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-04 16:18:17 -0300
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diff --git a/scripts/actors/Enemy.cs b/scripts/actors/Enemy.cs
deleted file mode 100644
index 19bcd2c..0000000
--- a/scripts/actors/Enemy.cs
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-using Godot;
-using System;
-
-/// <summary>
-/// Enum das diferentes IAs disponíveis.
-/// </summary>
-public enum AIType
-{
- None,
- DefaultHostile
-};
-
-/// <summary>
-/// Um inimigo é uma espécie de ator que é
-/// hostil ao jogador. Inimigos são controlados por IA.
-/// </summary>
-public partial class Enemy : Actor
-{
- /// <summary>
- /// A alma do ator. Gera ações que são executadas todo turno.
- /// </summary>
- public BaseAI Soul { get; private set; }
-
- public Enemy(Vector2I initialPosition, MapData map, EnemyDefinition definition) : base(initialPosition, map, definition)
- {
- SetDefinition(definition);
- }
-
- /// <summary>
- /// Além de definir as características gerais de um ator,
- /// também define qual IA utilizar.
- /// </summary>
- /// <param name="definition">Definição do inimigo.</param>
- public void SetDefinition(EnemyDefinition definition)
- {
- // Definimos as características do ator.
- base.SetDefinition(definition);
-
- // Definimos qual IA utilizar.
- switch(definition.AI) {
- case AIType.None:
- break;
- case AIType.DefaultHostile:
- Soul = new HostileEnemyAI();
- AddChild(Soul);
- break;
- }
- }
-
- public override void Die() {
- Soul.QueueFree();
- Soul = null;
- base.Die();
- }
-}