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path: root/scripts/Utils/Stats.cs
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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-11-09 20:16:40 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-11-09 20:16:50 -0300
commitc4f5404211ef654944d5615e9055c714441f8234 (patch)
treee1ff13c28c44deb9b3f9e4ac9a3ef8c5656769d4 /scripts/Utils/Stats.cs
parent3840e41432593855f53013962f42da553264baeb (diff)
desgosto
Este commit marca minha desistência oficial do projeto. Minha preocupação em seguir um tutorial, adicionando minhas próprias features sem se importar com o design da aplicação como um todo resultou em um código maior que o necessário e difícil de manter. Toda vez que eu me forço a trabalhar no jogo, me sinto extremamente desmotivado e enojado. Os próximos commits serão para terminar o jogo para a apresentação. Eu planejo fazer um novo roguelike durante minhas férias da faculade, sem prazos, sem a limitação de usar todos os pilares da programação orientada a objetos e com planejamento minimamente decente. O projeto como um todo não foi um desperdício de tempo. Não só me ensinou o que não fazer, como também será um ótimo alimento para o copilot e outros LLMs. - Matheus Ferreira Guedes.
Diffstat (limited to 'scripts/Utils/Stats.cs')
-rw-r--r--scripts/Utils/Stats.cs52
1 files changed, 52 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/Utils/Stats.cs b/scripts/Utils/Stats.cs
new file mode 100644
index 0000000..d3c4aa3
--- /dev/null
+++ b/scripts/Utils/Stats.cs
@@ -0,0 +1,52 @@
+using Godot;
+using Godot.Collections;
+using TheLegendOfGustav.Utils;
+
+namespace TheLegendOfGustav.Utils;
+
+public partial class Stats : Node
+{
+ public static Stats Instance { get; set; }
+
+ public string PlayerName { get; set; }
+ public int MaxFloor { get; set; } = 0;
+
+ public int EnemiesKilled { get; set; } = 0;
+
+ public int DamageTaken { get; set; } = 0;
+
+ public override void _Ready()
+ {
+ base._Ready();
+ Instance = this;
+
+ SignalBus.Instance.DungeonFloorChanged += OnFloorChange;
+ }
+
+ public void Clear()
+ {
+ PlayerName = "";
+ MaxFloor = 0;
+ EnemiesKilled = 0;
+ DamageTaken = 0;
+ }
+
+ void OnFloorChange(int floor)
+ {
+ if (floor > MaxFloor)
+ {
+ MaxFloor = floor;
+ }
+ }
+
+ public Dictionary<string, Variant> Serialize()
+ {
+ return new()
+ {
+ {"jogador", PlayerName},
+ {"andar_mais_fundo", MaxFloor},
+ {"inimigos_mortos", EnemiesKilled},
+ {"dano_tomado", DamageTaken}
+ };
+ }
+} \ No newline at end of file