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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-11-09 20:16:40 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-11-09 20:16:50 -0300 |
| commit | c4f5404211ef654944d5615e9055c714441f8234 (patch) | |
| tree | e1ff13c28c44deb9b3f9e4ac9a3ef8c5656769d4 /scripts/Utils/Stats.cs | |
| parent | 3840e41432593855f53013962f42da553264baeb (diff) | |
desgosto
Este commit marca minha desistência oficial do projeto.
Minha preocupação em seguir um tutorial, adicionando
minhas próprias features sem se importar com o design
da aplicação como um todo resultou em um código maior
que o necessário e difícil de manter.
Toda vez que eu me forço a trabalhar no jogo, me sinto
extremamente desmotivado e enojado. Os próximos commits
serão para terminar o jogo para a apresentação.
Eu planejo fazer um novo roguelike durante minhas férias
da faculade, sem prazos, sem a limitação de usar
todos os pilares da programação orientada a objetos e
com planejamento minimamente decente.
O projeto como um todo não foi um desperdício de tempo.
Não só me ensinou o que não fazer, como também será
um ótimo alimento para o copilot e outros LLMs.
- Matheus Ferreira Guedes.
Diffstat (limited to 'scripts/Utils/Stats.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/Utils/Stats.cs | 52 |
1 files changed, 52 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/Utils/Stats.cs b/scripts/Utils/Stats.cs new file mode 100644 index 0000000..d3c4aa3 --- /dev/null +++ b/scripts/Utils/Stats.cs @@ -0,0 +1,52 @@ +using Godot; +using Godot.Collections; +using TheLegendOfGustav.Utils; + +namespace TheLegendOfGustav.Utils; + +public partial class Stats : Node +{ + public static Stats Instance { get; set; } + + public string PlayerName { get; set; } + public int MaxFloor { get; set; } = 0; + + public int EnemiesKilled { get; set; } = 0; + + public int DamageTaken { get; set; } = 0; + + public override void _Ready() + { + base._Ready(); + Instance = this; + + SignalBus.Instance.DungeonFloorChanged += OnFloorChange; + } + + public void Clear() + { + PlayerName = ""; + MaxFloor = 0; + EnemiesKilled = 0; + DamageTaken = 0; + } + + void OnFloorChange(int floor) + { + if (floor > MaxFloor) + { + MaxFloor = floor; + } + } + + public Dictionary<string, Variant> Serialize() + { + return new() + { + {"jogador", PlayerName}, + {"andar_mais_fundo", MaxFloor}, + {"inimigos_mortos", EnemiesKilled}, + {"dano_tomado", DamageTaken} + }; + } +}
\ No newline at end of file |
