diff options
| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-10-24 21:25:15 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-10-24 21:25:15 -0300 |
| commit | 639cd8cef403e9e66bf31e7888e786effac2b292 (patch) | |
| tree | a1b3872a91ad599a71629d0d62c72125138c5c14 /scripts/Map/MapData.cs | |
| parent | 52c32a24044aa574c9e7bf7aa4e2499349cc36b2 (diff) | |
refactor: Sistema de itens reescrito
Em tese, este novo sistema é mais fácil de serializar.
Descanse em paz pergaminhos, eu não quero reimplementá-los
neste novo sistema.
Diffstat (limited to 'scripts/Map/MapData.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/Map/MapData.cs | 10 |
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/scripts/Map/MapData.cs b/scripts/Map/MapData.cs index 699295e..49e4ca0 100644 --- a/scripts/Map/MapData.cs +++ b/scripts/Map/MapData.cs @@ -70,14 +70,14 @@ public partial class MapData : RefCounted /// <summary> /// Lista de todos os itens dentro do mapa. /// </summary> - public Godot.Collections.Array<ConsumableItem> Items + public Godot.Collections.Array<ItemEntity> Items { get { - Godot.Collections.Array<ConsumableItem> list = []; + Godot.Collections.Array<ItemEntity> list = []; foreach (Entity entity in Entities) { - if (entity is ConsumableItem item) + if (entity is ItemEntity item) { list.Add(item); } @@ -207,9 +207,9 @@ public partial class MapData : RefCounted /// </summary> /// <param name="pos">Posição</param> /// <returns>O primeiro item na posição, nulo se não houver.</returns> - public ConsumableItem GetFirstItemAtPosition(Vector2I pos) + public ItemEntity GetFirstItemAtPosition(Vector2I pos) { - foreach (ConsumableItem item in Items) + foreach (ItemEntity item in Items) { if (item.GridPosition == pos) { |
