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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-11-09 20:16:40 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-11-09 20:16:50 -0300 |
| commit | c4f5404211ef654944d5615e9055c714441f8234 (patch) | |
| tree | e1ff13c28c44deb9b3f9e4ac9a3ef8c5656769d4 /scripts/GameManager.cs | |
| parent | 3840e41432593855f53013962f42da553264baeb (diff) | |
desgosto
Este commit marca minha desistência oficial do projeto.
Minha preocupação em seguir um tutorial, adicionando
minhas próprias features sem se importar com o design
da aplicação como um todo resultou em um código maior
que o necessário e difícil de manter.
Toda vez que eu me forço a trabalhar no jogo, me sinto
extremamente desmotivado e enojado. Os próximos commits
serão para terminar o jogo para a apresentação.
Eu planejo fazer um novo roguelike durante minhas férias
da faculade, sem prazos, sem a limitação de usar
todos os pilares da programação orientada a objetos e
com planejamento minimamente decente.
O projeto como um todo não foi um desperdício de tempo.
Não só me ensinou o que não fazer, como também será
um ótimo alimento para o copilot e outros LLMs.
- Matheus Ferreira Guedes.
Diffstat (limited to 'scripts/GameManager.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/GameManager.cs | 2 |
1 files changed, 2 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/GameManager.cs b/scripts/GameManager.cs index 5898744..df93954 100644 --- a/scripts/GameManager.cs +++ b/scripts/GameManager.cs @@ -42,6 +42,7 @@ public partial class GameManager : Node private void LoadMainMenu() { MainMenu menu = (MainMenu)SwitchToScene(mainMenuScene); + Stats.Instance.Clear(); menu.GameRequest += OnGameRequest; } @@ -72,6 +73,7 @@ public partial class GameManager : Node private void OnNameSelect(string name) { + Stats.Instance.PlayerName = name; NewGame(name); } |
