summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/scripts/GameManager.cs
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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-11-09 20:16:40 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-11-09 20:16:50 -0300
commitc4f5404211ef654944d5615e9055c714441f8234 (patch)
treee1ff13c28c44deb9b3f9e4ac9a3ef8c5656769d4 /scripts/GameManager.cs
parent3840e41432593855f53013962f42da553264baeb (diff)
desgosto
Este commit marca minha desistência oficial do projeto. Minha preocupação em seguir um tutorial, adicionando minhas próprias features sem se importar com o design da aplicação como um todo resultou em um código maior que o necessário e difícil de manter. Toda vez que eu me forço a trabalhar no jogo, me sinto extremamente desmotivado e enojado. Os próximos commits serão para terminar o jogo para a apresentação. Eu planejo fazer um novo roguelike durante minhas férias da faculade, sem prazos, sem a limitação de usar todos os pilares da programação orientada a objetos e com planejamento minimamente decente. O projeto como um todo não foi um desperdício de tempo. Não só me ensinou o que não fazer, como também será um ótimo alimento para o copilot e outros LLMs. - Matheus Ferreira Guedes.
Diffstat (limited to 'scripts/GameManager.cs')
-rw-r--r--scripts/GameManager.cs2
1 files changed, 2 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/GameManager.cs b/scripts/GameManager.cs
index 5898744..df93954 100644
--- a/scripts/GameManager.cs
+++ b/scripts/GameManager.cs
@@ -42,6 +42,7 @@ public partial class GameManager : Node
private void LoadMainMenu()
{
MainMenu menu = (MainMenu)SwitchToScene(mainMenuScene);
+ Stats.Instance.Clear();
menu.GameRequest += OnGameRequest;
}
@@ -72,6 +73,7 @@ public partial class GameManager : Node
private void OnNameSelect(string name)
{
+ Stats.Instance.PlayerName = name;
NewGame(name);
}