using Godot;
///
/// Classe para itens consumíveis.
/// Itens consumíveis são itens de uso limitado.
///
public abstract partial class ConsumableItem : Entity
{
public ConsumableItem(Vector2I initialPosition, MapData map, EntityDefinition definition) : base(initialPosition, map, definition)
{
}
///
/// Gera uma ação onde o ator consome o item.
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///
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public Action GetAction(Actor consumer)
{
return new ItemAction(consumer, this);
}
///
/// Ativa a função deste item.
/// Este método é chamado pela ação gerada por ele mesmo.
/// Este método permite definir condições para a sua ativação.
///
/// Ação gerada pelo item.
/// Se a ação foi realizada ou não.
public abstract bool Activate(ItemAction action);
}