using Godot; /// /// Ação de movimento. Movimenta o ator para a direção de seu Offset. /// public partial class MovementAction : DirectionalAction { public MovementAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) { } public override bool Perform() { // Não anda se o destino for um tile sólido. if (!Map_Data.GetTile(Destination).IsWalkable) return true; // Não anda se o destino for oculpado por um ator. // Na maioria dos casos, essa condição nunca é verdadeira. if (GetTarget() != null) return true; actor.Walk(Offset); actor.Energy -= cost; return true; } }