using Godot;
///
/// Action representa uma ação no jogo efetuada por um ator.
/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo.
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public abstract partial class Action : RefCounted {
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/// O ator que realiza a ação.
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protected Actor actor;
public Actor ThisActor { get => actor; }
// O custo da ação.
protected int cost;
public Action(Actor actor) {
this.actor = actor;
// Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem.
cost = 10;
}
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/// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método.
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/// Exemplo:
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/// Action action = new Action(actor);
/// /* . . . */
/// action.Perform();
///
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/// Se a ação foi executada ou não.
public abstract bool Perform();
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/// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação.
///
protected MapData Map_Data {
get => actor.Map_Data;
}
}