using Godot; /// /// Ação de movimento. Movimenta o ator para a direção de seu Offset. /// public partial class MovementAction : DirectionalAction { public MovementAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) { } public override void Perform() { Vector2I finalDestination = actor.GridPosition + Offset; // Não anda se o destino for um tile sólido. if (!Map_Data.IsTileWalkable(finalDestination)) return; // Não anda se o destino for oculpado por um ator. // Na maioria dos casos, essa condição nunca é verdadeira. if (GetBlockingActorAtPosition(finalDestination) != null) return; actor.Walk(Offset); } }