using Godot;
///
/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo.
///
public partial class MeleeAction : DirectionalAction
{
public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
{
}
///
/// Ataca o ator na direção da ação.
///
public override void Perform()
{
actor.Energy -= cost;
// Eu te disse que este método seria útil.
Actor target = GetTargetActor();
// Se não houver um ator na direção, não podemos continuar.
if (target == null) return;
// não podemos ter dano negativo.
int damage = actor.Atk - target.Def;
string attackDesc = $"{actor.ActorName} ataca {target.ActorName}";
if (damage > 0) {
attackDesc += $" e remove {damage} de HP.";
target.Hp -= damage;
} else {
attackDesc += $" mas {target.ActorName} tem músculos de aço.";
}
GD.Print(attackDesc);
}
}