using Godot; namespace TheLegendOfGustav.Map; /// /// Classe utilizada pelo gerador de mapas. /// Uma divisão é uma região retangular de espaço que pode /// conter dentro de si duas regiões menores *ou* uma sala. /// Uma divisão é uma árvore binária que possui espaço para salas em suas folhas. /// public partial class MapDivision : RefCounted { public MapDivision(Vector2I position, Vector2I size) { Position = position; Size = size; } public MapDivision(Vector2I position, int width, int height) { Position = position; Size = new(width, height); } public MapDivision(int x, int y, int width, int height) { Position = new(x, y); Size = new(width, height); } /// /// Região retangular da divisão. /// public Vector2I Position { get; set; } public Vector2I Size { get; set; } public Vector2I Center { get => new(Position.X + Size.X / 2, Position.Y + Size.Y / 2); } /// /// Filhos da árvore /// public MapDivision Left { get; private set; } public MapDivision Right { get; private set; } /// /// Se a divisão atual for uma folha. /// As folhas representam salas. /// public bool IsLeaf { get => Left == null && Right == null; } /// /// É conveniente ter acesso à todas as folhas da árvore. /// /// Lista com todas as folhas da árvore. public Godot.Collections.Array GetLeaves() { if (IsLeaf) { Godot.Collections.Array list = []; list.Add(this); return list; } return Left.GetLeaves() + Right.GetLeaves(); } /// /// Algoritmo para gerar as divisões. /// O mapa começa com uma única divisão que oculpa sua extensão completa. /// Depois disso, ela se dividirá recursivamente n vezes. /// As divisões nas folhas representam espaços onde pode gerar uma sala. /// /// Número de iterações /// Gerador de números public void Split(int iterations, RandomNumberGenerator rng) { float SplitRatio = rng.RandfRange(0.35f, 0.65f); bool horizontalSplit = Size.X <= Size.Y; // Eu defini um limite mínimo de 4 de altura e 4 de largura para divisões. if (horizontalSplit) { int leftHeight = (int)(Size.Y * SplitRatio); if (leftHeight > 4 && Size.Y - leftHeight > 4) { Left = new MapDivision(Position, Size.X, leftHeight); Right = new MapDivision(Position.X, Position.Y + leftHeight, Size.X, Size.Y - leftHeight); } } else { int leftWidth = (int)(Size.Y * SplitRatio); if (leftWidth > 4 && Size.Y - leftWidth > 4) { Left = new MapDivision(Position, leftWidth, Size.Y); Right = new MapDivision(Position.X + leftWidth, Position.Y, Size.X - leftWidth, Size.Y); } } if (iterations > 1) { Left?.Split(iterations - 1, rng); Right?.Split(iterations - 1, rng); } } }