using Godot; using TheLegendOfGustav.Entities.Actions; using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; namespace TheLegendOfGustav.InputHandling; /// /// Esquema de controles para quando o jogador está morto. /// public partial class GameOverInputHandler : BaseInputHandler { // Por enquanto não tem nada. public override Action GetAction(Player player) { Action action = null; if (Input.IsActionJustPressed("quit")) { action = new EscapeAction(player); } return action; } }