using Godot;
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/// Classe principal do jogo.
/// Lar da lógica central do jogo.
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public partial class Game : Node {
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/// Definição de um jogador.
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private static readonly ActorDefinition playerDefinition = GD.Load("res://assets/definitions/actor/Player.tres");
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/// O jogo possui o mapa.
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private Map Map;
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/// Objeto para obter input do usuário.
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private InputHandler inputHandler;
public override void _Ready() {
base._Ready();
Map = GetNode